고유 스킬 (6성 기준) - 부대 생명이 70% 이상일 경우, 받는 피해 -15%. - 피해를 받거나 행동 종료 시 위험 범위내이 있을 경우, 공격 +5%, 주는 피해 +5%, 받는 피해 -5%, 이동력 +1 (최대 3회까지 중첩 가능). - 행동 종료 시 부대 생명이 70% 미만인 경우, 다시 1회 행동 가능([쿨타임 효과] 재행동 효과는 2턴 후에 다시 발동 가능)
주요 스킬
- 공정한 대결 : [패시브] 부대 생명이 90% 이상일 때, 전투 진입 전에 자신의 방어가 적보다 높으면 먼저 공격한다.
- 신성기 그랜드 크로스 (각성기) : [물리 피해] 주위 3칸 내의 모든 적에게 0.44배의 범위 피해를 주고, 버프를 3개 제거한다. 전투 후, 자신의 부대는 [물리 장벽]과 [마법 장벽]을 획득한다. (3턴 지속) : (물리 장벽) 효과 발동 후 처음 받는 물리 피해 -90%(해당 효과는 3턴 후에 다시 발동 가능) : (마법 장벽) 효과 발동 후 처음 받는 마법 피해 -90%(해당 효과는 3턴 후에 다시 발동 가능)
- 알티움 세이버 : [물리 피해] 3줄의 직선 상에 있는 모든 적에게 0.35배의 범위 피해를 주고, 반대 방향으로 2칸 이동시킨다.
- 슈트룸 런처 : [물리 피해] 같은 직선상에 있는 모든 적에게 0.25배의 범위 피해를 입힌다. 공격하여 전투 진입 시, 스킬 사거리가 닿는 가장 먼 칸으로 이동한다.
고유 스킬 (6성 기준) - 스킬 사용후 생명 20% 회복. 생명을 제외한 모든 속성 +4%. (최대 5회까지 중첩 가능) - 아군 사망 시 모든 스킬 쿨타임 -1. 동시에 '귀신화' 상태가 된다. - 귀신화 : 주는피해 +30%, 받는 피해 -30%, 이동력 +1. 적 부대에게 피해를 입힌 경우, 무작위 디버프 1개 부여 (2턴 지속). - '귀신화' 상태에서 아군 사망 시, '귀신화' 상태의 지속시간 +2턴. - '귀신화' 상태 해제시, '액티브 스킬 사용불가'(2턴 지속) - 아군이 3부대 이상 사망시 '귀신화' 상태는 영구지속, 제거 불가, 면역불가
주요 스킬
- 신기합일 : [변신] 액티브 스킬. 모든 스킬의 쿨타임 -1(신기합일 스킬도 포함됨). : [귀신화] 상태가 된다. (귀신화 : 주는피해 +30%, 받는 피해 -30%, 이동력 +1. 적 부대에게 피해를 입힌 경우, 무작위 디버프 1개 부여(3턴 지속)) : '귀신화' 상태에서 해당 스킬을 발동 시, '귀신화' 상태의 지속 시간 +3턴, '귀신화' 상태가 해제된 경우, '액티브 스킬 사용 불가'(2턴 지속, 제거불가, 면역불가). : 해당 스킬 사용 후 행동 종료 시, 부여된 버프의 턴 수가 감소하지 않는다.
- 푸른 화염의 태도 (각성기) : [물리 피해] 범위 내의 모든 적에게 0.3배의 범위피해를 입힌다. 50% 확률로 무작위 디버프 1개를 부여한다. 동시에 적에게 [연소]를 2회 부여한다. (연소: 다음 턴에 행동 종료 시, 영웅의 공격 1배만큼의 고정 피해를 받는다(중첩 가능, 2턴 지속)) : [귀신화] 상태일 경우, 해당 스킬은 '종언의 태도·효'로 변경된다. - 종언의 태도·효 (귀신화 상태시 푸른 화염의 태도 스킬 변경) : 스킬 범위 +1, 해당 스킬의 주는 피해가 0.36배가 되며, 디버프를 부여할 확률이 100%가 된다. : [귀신화] 상태에서 부여된 [연소]에 의한 고정 피해는 면역 불가.
- 질풍·개 : [물리 피해] 범위 내의 모든 적에게 0.2배의 범위 피해와, 50% 확률로 적에게 무작위 디버프 1개를 부여. : [귀신화] 상태일 경우, 해당 스킬은 '이질풍'으로 변경된다. - 이질풍 (귀신화 상태시 질풍·개 스킬 변경) : 스킬 범위 +1, 해당 스킬의 주는 피해가 0.3배가 되며, 디버프 부여 확률이 100%가 된다.
- 호영참 : [물리 피해] 같은 직선상에 있는 모든 적에게 0.2배의 범위 피해를 입힌다. 50% 확률로 무작위 디버프 1개 부여. : [귀신화] 상태일 경우, 해당 스킬은 '멸·호영참'으로 변경된다. - 멸·호영참 (귀신화 상태시 질풍·개 스킬 변경) : 스킬 사거리 +1, 해당 스킬의 주는 피해가 0.3배가 되며, 디버프를 부여할 확률이 100%가 된다.
간단히 중요 포인트만 얘기해보면
린은 귀신화 상태 유지가 핵심이다.
모든 스킬 사용시 적에게 50% 확률로 디버프 1개 부여를 하지만,
귀신화 상태시 이 디버프 부여 확률이 100%가 된다.
또한 귀신화 상태시 피해량 증가, 받는 피해량 감소, 이동력 증가, 디버프 1개를 주는 버프가 생긴다.